На конференции SIGGRAPH Asia 2018 студия Polyphony Digital продемонстрировала собственную технологию трассировки лучей в реальном времени.
В игре Gran Turismo Sport уже используется упрощенная версия трассировки лучей с заранее подготовленными отражениям на автомобилях. Однако новая технология позволит рендерить реалистичные отражения в реальном времени, а также создавать более натуральное освещение, как уверяют разработчики.
Возможно, эта технология может быть использована в следующей гоночной игре от Polyphony Digital. Отрывок из презентации вы можете посмотреть ниже (отметка 7:20).